пʼятниця, 4 травня 2012 р.

Огляд гри L.A. Noire

 Повоєнний Лос-Анджелес, 1947 рік. Сухий закон вже скасували, про шкоду сигарет ще ніхто не здогадується, і все місто цілодобово димить і п'є. На тлі настільки буйного розгулу місцевий коп Коул Фелпс виглядає справжнім біороботом. Він нещодавно повернувся з армії, де в чині лейтенанта бився на Окінаві. Зібраний, розумний і виділяється в поліцейській ділянці, де кожен другий або алкоголік, або на зарплаті у мафії, як праведник в казино. L.A. Noire - це розповідь про його швидку і яскраву кар'єру, від рядового патрульного до детектива, відомого на весь мегаполіс. 

 Перші злочини Фелпс розплутає в класичній синій формі патрульного, потім його чекають відділи дорожніх пригод, розслідування вбивств, підпалів і поліція моралі. У кожному - новий напарник і кілька справ-історій. Йому попадеться єврей-ювелір, який в нападі люті застрелив на вулиці расиста. Потім двоє педофілів, пара-трійка мертвих друзів з Окінави. Потім низка вбивств жінок та дівчат, по ланцюжку ведуча до серійного маніяка. 

 
Спостерігаючи з боку, розповідь про детектив Фелпс найлегше прийняти за ще одну частину GTA. Він їздить по великому, дуже детально проработанному місту, нічим не поступається Liberty City, і штовхається в трафіку між десятків машин. Однак при найближчому розгляді виявиться, що ці проекти абсолютно не схожі. Rockstar явно пробує щось нове.

Щоб уявити собі L.A. Noire, спробуйте уявити виключно законослухняну версію Grand Theft Auto. Тут не можна, наприклад, збивати пішоходів - жителі Лос-Анджелеса вистрибують з-під коліс жваво, як антилопи. Розслідуючи злочини, Коул не розлучається зі зброєю, але гравець не може дістати його за бажанням. Пістолет з'являється в руках детектива тільки в рідкісних сюжетних перестрілках. Ніякої анархії, як в GTA, ніяких масового винищення перехожих, ракетних ранців або танків у Голлівуді. 

 L.A. Noire обмежує свободу геймера. Фелпс - непоганий боксер, але стискає кулаки лише у суворо вказаних місцях. Заборона тут, заборона там - іноді здається, що все, що дозволено вашому детективу, - це ходити від одного сюжетного ролика до іншого. Проте кожен з цих «парканчиків», за великим рахунком, виправданий. Проте ставлячи гравця в певні рамки, LA Noire малює дуже атмосферну, достовірну картину роботи копа. Коул Фелпс поводиться як справжній поліцейський. 

 Кожна справа, як правило, починається зі збору до дільниці. Комісар називає адресу, пояснює, що сталося, і Фелпс спускається до машини у дворі. До місця злочину можна під'їхати самому або попросити, щоб за кермо сів напарник. У чергового згорілого будинку або знайденого трупа детектив почне збирати докази. Спокійно, вдумливо Фелпс огляне тіло, покрутить в руках знаряддя вбивства, прокоментує примітні деталі і, занісши в записну книжку кілька важливих заміток, визначить, куди рухатися далі - додому до жертви або до свідків - і почне допити. 

 Шукати ключові предмети трохи нудно. Виявлення доказів найсильніше нагадує класичний «піксел-хантинг», тільки замість курсора мишки по екрану рухається підтягнутий, але трохи неповороткий чоловік років тридцяти. Добре, що більша частина розслідування проходить не в пошуках недопалків, а в розмовах з персонажами. Це найсильніша сторона LA Noire. Гра передбачає, що з гримас свідків ви зможете встановити, хто з них говорить правду, хто щось приховує, а хто безпосередньо бреше і, дивно, але виявити брехунів справді реально. Team Bondi розробила для цього спеціальну технологію зняття міміки з осіб. 

У L.A. Noire задіяні кілька сотень акторів. Їх знімали на спеціальному стенді за допомогою 32 камер, і кожен позичив своєму персонажеві голос і міміку. В результаті герої, як ні в якому іншому проекті, схожі на справжніх людей. Всі допити виглядають, як відповідні сцени в кіно: ваші співрозмовники ховають очі, ніяково косяться в стелю, або намагаються скандалити. 

 Завдяки «живий» міміці, а також відмінному сценарієм, який ділить основний сюжет на десятки дрібних історій, LA Noire здається, швидше, не грою, а інтерактивним телецикл. Уявіть, що ви керуєте головним персонажем, ну, наприклад, в House MD, і в кожній серії своїми руками підводите його до розгадки. Дивовижне враження, іншого такого проекту точно немає. У Rockstar і правда вийшло створити щось нове. 

 При цьому L.A. Noire, звичайно, неідеальна. Вона дуже лінійна, допити майже не впливають на результат справи. З їх допомогою можна лише заробити очки інтуїції, вони трохи полегшують слідство, але змінити його хід, як правило, не можна. Та час від часу сюжет попросить вас вибрати одного з двох підозрюваних ... Але навіть якщо ви відправите за грати невинну, історія на цьому не зупиниться. Хіба що на Фелпса наорет комісар, а гравцеві поставлять низький рейтинг, який тут підбивають після кожного розслідування. 

 Погоні, бійки і перестрілки дозволяється промотувати - після трьох провалів поспіль вам запропонують: «Може бути, пропустити?» LA Noire напевно зможе пройти навіть п'ятирічна дитина, здебільшого тикаючи в кнопки навмання. 

 Але це, здається, укладається в загальну філософію проекту. Його явно робили не для того, щоб кинути виклик геймерам, точно так само як серіали не знімають для того, щоб кинути виклик телеглядачам. L.A. Noire не стільки проходиш, скільки переживаєш, як емпіричний досвід поліцейського з 40-х. Вона правдоподібна, детальна, розумна. І нехай це не найкраща гра сучасності, але варто зауважити, що до такого рівня занурення, атмосфери, співпереживання героям, іншим проектам ще прагнути і прагнути.


Немає коментарів:

Дописати коментар