пʼятниця, 4 травня 2012 р.

Ну а зараз пропоную вашій увазі ще одну досить цікаву і гідну вашої уваги гру, а саме"THE ELDER SCROLLS: SKYRIM"
Рольові відеоігри по праву вважаються найбільш різноманітними. Середньостатистична RPG – це суміш декількох жанрів. Тут і first person shooter, і action, і навіть racing. Та й про stealth-елементи забувати не варто. Найбільша проблема в тому, що об'єднати всі геймплейні родзинки в одне ціле не так вже й легко. На жаль, ідеальної RPG не існує. Однак найближче до створення бездоганної рольової гри опинилися хлопці з Bethesda. Не вірите? Тоді читайте далі.
 Серія The Elder Scrolls завжди була взірцем для інших. Не випадково Morrowind і Oblivion набули культового статусу. Пропоную обійтися без інтриги, відкривши всі карти відразу. Skyrim – це не просто чудова гра. Перед нами, безумовно, найкраще творіння з тих, що народилися з-під пера "bethesd'iвців". На безмежних просторах місцевого всесвіту в буквальному розумінні можна жити. А яка тут природа! Засніжені гори, горді ліси, грайливі струмочки... Звичними словами передати тутешню красу, здається, неможливо.

Описані в грі події беруть свій початок через 200 років після фіналу Oblivion. Пожертвувавши собою, Мартін Септім врятував Тамріель від вірної загибелі. Тим не менше, одними лише демонами-даедра біди імперії не завершуються. Адже після загибелі Септіма в світі не залишилося жодної відомої людини, в жилах якої б текла кров дракона. Замість того, щоб об'єднатися в тяжку хвилину, жителі північного регіону – Скайріму – ще й затіяли громадянську війну. Тим часом на Тамріель насувається серйозний ворог – дракон Альдуїн. Згідно з пророцтвом, він символізує кінець світу. Не важко здогадатися, що рятувати імперію доведеться саме нам.
 Крім основної сюжетної лінії розробники пропонують декілька десятків другорядних квестів. Деякі можна пройти за двадцять хвилин, а подекуди на виконання місії можна витратити не одну годину. Попри стандартну формулу проходження, всі завдання є надзвичайно цікавими. Сценаристи Bethesda заслуговують найвищої похвали. Також слід відзначити технологію Radiant Story, до функцій якої належить випадкова генерація квестів.
 Зазнала певних змін система прокачки персонажа. Тепер протагоніста можна розвинути аж до 50 рівня. Після здобуття чергового левела гравець отримує по одному очку для покращення того чи іншого навику. Плюс необхідно буде визначитися – показники якого саме параметру підвищувати: здоров'я, витривалість чи магічну енергію. Вміння прокачуються з попередньою легкістю та невимушеністю. Тільки перелік талантів дещо вкоротили


Ахіллесовою п'ятою The Elder Scrolls геймери та критики називали бойову систему. Девелопери обіцяли, що в Skyrim ця геймплейна складова вийде на кардинально новий рівень. По великому рахунку, ближній бій залишився попереднім. Головне – гранична концентрація: атака, блок, удар, знову захисна стійка. Втім, варто визнати, що битви стали куди ефектнішими й більш реалістичними. Суттєво ускладнили стрільбу з лука.

Магію тепер можна використовувати паралельно з одноручною зброєю. З'явилася можливість спорядити обидві руки бойовими закляттями. Також протагоніст може чаклувати за допомогою сувоїв. Окремого слова заслуговують так звані "крики". Промовивши певну фразу мовою драконів, нашому альтер его до снаги ефектно розібратися з опонентом. Перетворити ворога на попіл чи організувати бурю – вирішувати вам. Не забувайте тільки перезаряджати магію.
 Як і раніше, гравець має можливість стати членом різноманітних гільдій. Ці сюжетні лінії вирізняються не тільки довшою тривалістю, а й захоплюючими сценаріями. В першу чергу, мова йде про легендарну Гільдію крадіїв.

Розробники здійснили просто неймовірний обсяг робіт над тутешнім всесвітом. Не кожен проект може похвалитися настільки високим рівнем деталізації. Левову частину гри блукаємо в горах. Таких красивих пейзажів геймерам ще не доводилося зустрічати. Кожного дня гравці викладають у мережу шедеври, відзняті ними за допомогою нехитрої функції "Print Screen". Благо, що "bethesd'iвці" передбачили можливість відімкнення інтерфейсу.
 Найбільш красномовних епітетів заслуговує місцева архітектура. Чого вартий лише один Магічний коледж! Неодноразово доводиться спускатися й під землю. Одним з основних недоліків Oblivion залишалась одноманітність катакомб. У Skyrim цією проблемою вже й не пахне. Досліджувати підземелля, як і весь сеттінг загалом, насправді дуже цікаво.

Безумовно, що за підсумками року The Elder Scrolls: Skyrim претендуватиме на найбільш престижні нагороди. Більше того, творіння Bethesda вже встигло перемогти в номінації "Гра року" за версією Spike Video Game Awards 2011. Що ж, усе цілком справедливо.

Немає коментарів:

Дописати коментар