пʼятниця, 4 травня 2012 р.

Call of Duty: Black Ops 

  Головний герой Call of Duty: Black Ops щось знає. Він сидить, прив'язаний до крісла в якомусь чи то підвалі, чи то бункері. В обличчя б'є світло, і чийсь глухий голос веде допит. У голові протагоніста настирливим шумом звучать цифри загадкової радіограми. Вона дуже важлива, і герой у що б то не стало повинен згадати ключ до неї. Від цього залежить життя мільйонів.

Власне, сама гра - серія флешбеків до різних спецоперацій, у яких брав участь головний персонаж історії. Він послідовно відновлює в пам'яті весь ланцюжок подій, а ми нервово регочемо, дивуючись джерелам натхнення співробітників студії Treyarch. Такій концентрації абсурду позаздрить навіть «журавлинна» з серії Red Alert. 

 Замах на Фіделя Кастро змінюється сценою втечі з страшної російської в'язниці Vorkuta і атакою на Байконур (американські командос намагаються саботувати радянську космічну програму). Епізоди війни у В'єтнамі, де в'єтконговці, під рок з колонок, гинуть прямо таки сотнями, перемежовуються біганиною по трущобах Гонконгу і штурмом бази нацистів в Арктиці. Ну і так далі.

А ще гра, здається, поставила абсолютний рекорд по кількості висаджених вертольотів. «Вертушки» з'являються на екрані регулярно, щоб відразу гримнутись в стіну або скелі, або просто смачно лопнути після попадання ракети, плюючись на всі боки вогнем і покрученими деталями.

 Створюється враження, що такий балаган Treyarch влаштувала з єдиною метою - замаскувати вельми посередній і одноманітний геймплей. Тут, звичайно, буде доречно запитати - а про який, вибачте, геймплеї взагалі йде мова? Ми ж просто біжимо по умовному коридору, стріляємо в болванчиків і дивимося скриптові сценки (і так до самих фінальних титрів). Все вірно, Call of Duty: Black Ops - такий же лінійний шутер, як і минулі ігри серії. Але якщо в проектах Infinity Ward (перш за все, Modern Warfare 2) була якісна постановка і хороша режисура, то в грі Treyarch нічого цього немає. 

 Black Ops нагадує старі частини Call of Duty нескінченним респауном союзників і супротивників, і частою необхідністю швидко добігати до цілі, щоб цей самий респаун зупинити. Тут зустрічаються деякі неочевидні моменти, коли ви не розумієте, що треба робити далі, як правильно вчинити, щоб вас не вбили скриптом. Це збиває з пантелику, рве ритм, дратує.

Неприємні емоції викликає і AI напарників. Вони практично непридатні, часто тікають вперед, а противники чомусь нерідко їх ігнорують. Скажімо, бойовий товариш може стояти поруч з хитрим в'єтконгівців. Останній буде відчайдушно намагатися дістати вас (і тільки вас) струменем з вогнемета і навіть не подумає переключити свою увагу на більш вигідну ціль. В купе з тими самими вибухаючими вертольотами і божевільним сценарієм це робить Black Ops ще більш абсурдною. 

 Загалом, якщо в цій грі головним був однокористувацький режим, вона б отримала свої три з половинною балу з коментарем «Для людей з розвиненим почуттям гумору». Добре, що в Call of Duty: Black Ops більш важливий мультиплеер.

Мережевий режим без якихось радикальних змін запозичили з тієї ж таки Modern Warfare 2. Все дуже знайоме: прокачування, поступове відкриття доступу до нової зброї, killstreaks ... Treyarch правильно зробила, що не стала ламати вже відмінно налагоджений механізм, а просто трохи ускладнила і прикрасила його. 

 Наприклад, розширили можливості при створенні класу персонажа - дозволили наносити бойове розфарбовування на обличчя, збільшили вибір обваження для зброї і дозволили кастомізувати його (малювати на ньому різні малюнки, камуфляж або дряпати сороміцькі написи). З'явився редактор емблем гравця. Сильніше став акцент на економічну складову - новий контент ви не просто відкриваєте, але ще і купуєте за спеціальні CoD Points. А щоб валюта зароблялася швидше, в гру ввели систему контрактів - завдань, які ви берете за невелику суму і намагаєтеся виконати за певний час. Наприклад, «Убити трьох супротивників, не загинувши при цьому самому» або «Виграти два матчі в режимі Domination». Якщо вийшло виконати умову, отримання нагороди відчутно перевищує вартість завдання. Зрозуміло, чим складніша місія, тим більша виплата. 

 Ну а коли ви відкриєте всю цікаву вам зброя, заробите багато грошей і остаточно втомитеся від стандартних режимів на кшталт Team Deathmatch або Demolition (в останньому все зав'язано на установку бомб - прямо як у класичній вже Counter-Strike), саме час буде перейти на Wager Matches . Це чотири специфічних режими, які граються вшістьох на невеликих картах.

В One in the Chamber у вас є пістолет з одним патроном, ніж і три життя. Намагайтеся не промахнутися, інакше доведеться лізти в рукопашну. Новий патрон для пістолета ви отримуєте за вбивство іншого гравця. Переможцем оголошується той, хто залишиться в живих. У Gun Game всі починають з найпростішим зброєю, а за успішне вбивство супротивника вам дають ствол по-могутніше, потім ще більш потужний і так далі ... Треба якомога швидше пройти по всьому цьому збройовому ланцюжку. У Sticks & Stones доступний арсенал складається з арбалета, ножа з стріляючим лезом і томагавка. Намагайтеся заробити якомога більше очок за знищення противників. Причому, якщо когось вбивають томагавком, очки жертви обнуляються. І, нарешті, в Sharpshooter всі учасники стартують з однаковою зброєю, яка після закінчення 45 секунд, одночасно у всіх перемикається на іншу. Потрібно швидко підлаштовуватися під ситуацію і намагатися виявитися вгорі підсумковій таблиці. 

 Ці режими об'єднані під загальною назвою Wager Matches (тобто, матчі зі ставками) тому, що за участь в них ви платите ті самі CoD Points, а загальний банк призових розподіляється між щасливчиками, що зайняли в кінці поєдинку перші три місця. Ставки між боями дозволено збільшувати, що додає напруги й азарту. У цілому Wager Matches - відмінне доповнення до і без того непоганого мультиплеєру Call of Duty. 

 Правда, і він не обійшовся без ложки дьогтю. Розрахований на багато користувачів режим на РС страждає від безлічі помилок, лагів, обривів з'єднань з серверами або неможливістю зайти на них (є нарікання і на сингл - але їх менше). Існують проблеми і у власників копії для PS3 (не такі катастрофічні).

У момент написання цього тексту Treyarch вже випустила перший з серії патчів (очевидно, що однією єдиною латкою ситуацію тут не виправити). Хочеться вірити, що з часом все налагодиться. Але поки - комфортно пограти по Мережі вдасться тільки на Xbox 360. До речі, більше половини проданих копій гри були саме на консоль Microsoft. І складається враження, що розробники орієнтувалися саме на неї, забувши провести тестування інших версій. 

 Так що ж у підсумку? Call of Duty: Black Ops не така гарна як Modern Warfare 2. Але все одно - це дуже і дуже непоганий мережевий шутер з веселим «журавлинним» доважком у вигляді сюжетної кампанії і кооперативним режимом з відстрілом зомбі. Система прокачування, різноманітність карт і режимів гарантують йому довге життя. Ось тільки, якщо ви граєте на РС, почекайте поки виправлять більшу частину помилок - не псуйте собі задоволення.

 

Немає коментарів:

Дописати коментар